THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası ana düzlük konkre bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir tasarruf yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baz taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Bir derslik sadece bir bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda çabucak fazla sınıftan lafıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface mimariları kullanılarak bu hızlıntı aşılacaktır.

olarak aşina bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler sırf dershaneında veya mimarisında tasarruf için olabilir.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini mütalaa etmek yahut cızıktırmak bir çok kodun çdüzenışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Fevkdaki kullanım, sık sık karşılaştığımız örgüya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada kalıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili konuşhava.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir bilgi seki edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında valör ataması gestaltlır.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin klas veya yapı dışında ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini sair bilgi kaynaklarına yahut değişlemkenlere ilişkilayarak data sargılaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız yalnız fiillemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz aksiyonlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine edipız.

Sınıflar (ancak strüktürlar) devralma kavramını destekler. Asıl derslik olarak adlandırılan değişik bir sınıftan türetilen bir sınıf

Basitleştirecek C# Object Kullanımı olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı kârlemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page